メディアライブラリとクリップ
プロジェクトは 1 本の録画ではなく、複数のソースと、そこから切り出したクリップの並びで構成されます。ソースはメディアモードで管理し、クリップはタイムライン下部のクリップ行で並べます。
メディアモード
トップバーでメディアに切り替えます。ステージには、プロジェクト内のソースごとに 1 枚のカードが表示され、その上に検索ボックスがあります。
カードを選ぶと、詳細パネルが開きます。
- ソースの文字起こし:そのアセットの全文を、状態(文字起こしなし / 文字起こし待機中 / 音声モデルをダウンロード中 / 音声モデルを起動しています / 文字起こし中 / 文字起こし完了 / 音声が検出されませんでした / 音声トラックがありません / 文字起こしに失敗しました)と、検出された言語とともに表示します。
- この言語で再生成:このアセットに対してローカルの Whisper を再実行します。自動検出のほか、Whisper が対応する 100 言語のいずれかを指定できます。
メディアをインポートで、ディスクから動画を追加します。ファイルダイアログが受け付ける形式は webm、mp4、mov、avi、mkv、m4v、wmv、flv、ts です。このステージが扱うのは動画だけです。音楽などの音声ファイルはタイムラインのツールバーにある音声を追加メニューから、画像は画像の注釈として追加します。
ソースはインポートしただけでは、タイムラインに追加されません。追加するには、そのカードをクリップ行にドラッグします。
タイムライン上のクリップ
タイムラインの一番下の行には、クリップが並びます。各クリップには、それぞれの波形が表示されます。
- ドラッグで並べ替え。 上に配置した範囲はクリップに追従します。クリップに配置したズームは、クリップを動かしてもそのクリップに残ります。
- ダブルクリック(またはクリップの鉛筆アイコン)で、クリップを編集が開きます。スクラブできる範囲でイン点とアウト点を設定でき、ドラッグできるハンドル、X/Y/幅/高さの数値入力、比率のプリセットを備えたクロップ用の矩形があります。クロップはクリップごとに設定します。
- クリップを削除で、クリップをタイムラインから取り除きます。ソースはメディアライブラリに残ります。
- 既存のクリップにソースをドロップすると、OpenScreen が配置先を尋ねます。選択肢は前に追加、後に追加、ここで分割して挿入で、最後のものはドロップした位置で対象のクリップを分割し、その間に新しいソースを挿入します。
クリップは常に隙間なく連続しており、重なることもありません。クリップを削除したり並べ替えたりすると、その後ろが詰められます。
出力サイズ
コンポジションパネルのフォーマットで、フレームの形を設定します。元のサイズには、プロジェクト内のクリップの実際の形が並びます。すべてのクリップはそのフレームに収まるように配置されるため、16:9 の画面録画と 9:16 のスマートフォンの映像を 1 本のタイムラインに混在させることもできます。出力される解像度については、エクスポートを参照してください。
プロジェクトを始める
新規プロジェクトでは、名前と開始地点を指定します。
- 画面録画:そのまま録画モードに移ります。
- メディアをインポート:ファイルピッカーを開きます。
プロジェクトを開くには、最近使った .openscreen ファイルが一覧表示されます。検索ボックスとキーボード操作に対応し、一覧にないファイルは ファイルを参照… から選べます。空のエディターに .openscreen ファイルをドロップして開くこともできます。