Pular para o conteúdo principal

Efeitos personalizados

Quando as configurações não têm o visual que você procura, peça a um agente: uma onda a cada clique, uma vinheta que respira, um fade para preto nos últimos segundos. O agente escreve o efeito como um pequeno shader de GPU, e o OpenScreen o desenha na pré-visualização e em cada exportação, MP4 e GIF, no Windows, no macOS e no Linux.

Os efeitos vêm de um agente: o chat integrado ou um cliente MCP como o Claude Code ou o Codex (veja Edição com IA). Depois que o efeito está no projeto, você mesmo o ajusta no editor.

Pedir um efeito​

Descreva o que você quer ver, e quando: "uma onda a cada clique", "fade para preto nos dois últimos segundos, com as legendas". O agente escreve o efeito, coloca-o na linha do tempo e pode ver o resultado com getFrames sem exportar o vídeo.

Um efeito sabe onde está o cursor e onde caiu cada clique, onde ficam a gravação e a webcam no vídeo depois dos zooms e do layout, e em que momento está. Assim, um halo pode seguir o mouse, e uma onda pode partir de cada clique, onde quer que o zoom o tenha levado.

No editor​

Os efeitos ganham uma fileira própria na linha do tempo, abaixo dos trechos de Câmera em Tela Cheia, assim que o projeto tem um. Cada bloco leva o nome do efeito. Mova, redimensione, copie e cole ou exclua o bloco como qualquer outra região, e Ctrl/Cmd + Z desfaz a alteração. Só um efeito toca por vez: colar sobre outro efeito é recusado.

Clique em um bloco para abrir o inspetor dele:

  • Um controle para cada ajuste que o agente deu ao efeito: um controle deslizante, um interruptor, uma cor ou um ponto.
  • Aplica-se a, onde o efeito é desenhado:
    • Imagem, o padrão: a gravação, a webcam, o cursor e o fundo, abaixo das suas anotações e legendas, que continuam legíveis.
    • Textos: só as anotações e as legendas.
    • Ambos: o quadro inteiro, com o texto, para um fade para preto que também cubra as legendas.
  • Custo: Leve, Médio, Pesado ou Muito pesado (veja abaixo).
  • Código: o shader, somente leitura, com Copiar código. Para mudá-lo, peça ao agente.

Um efeito copiado e colado em outro projeto leva o seu código junto.

Custo​

O custo é estimado a partir do código, contando quantas vezes o efeito lê a imagem para cada pixel. O mesmo código recebe o mesmo nível em todos os computadores. Nada é recusado pelo custo: quanto mais pesado o efeito, mais curto o trecho que combina com ele.

NívelEfeitos típicosCombina com
Levevinheta, correção de cor, onda ao clicaro vídeo inteiro
Médioaberração cromática, desfoque pequeno, glitchalgumas dezenas de segundos
Pesadodesfoque forte, bokehuma transição, um momento de destaque
Muito pesadoraymarching, simulaçõesalguns segundos: a exportação continua exata, mas mais lenta, e a pré-visualização pode ficar lenta em uma GPU pequena

Se um efeito não compila​

O código de um agente é compilado antes de o efeito ser aceito. Um código que falha é recusado com o erro do compilador, e o projeto não muda.

Um projeto aberto em outro computador ainda pode encontrar um compilador que discorda. O efeito então não é desenhado, o inspetor dele mostra Não compila neste computador com o erro, e a exportação continua sem ele.

Projetos de outras pessoas​

Um projeto leva o código dos seus efeitos, então abrir o projeto de outra pessoa executa código que você não escreveu. Esse código roda só na GPU, sem acesso aos seus arquivos, à rede nem à memória do app.

Para autores de agentes​

As ferramentas são addEffect, setEffect, setEffectDefinition e getEffect, e removeModifier remove um efeito. O contrato completo, ou seja, a função effect(uv), o que ela pode ler e as suas regras, é o recurso MCP openscreen://effects/contract.