Gravação de tela
A gravação acontece pelo HUD — uma cápsula sobreposta, que pode ser arrastada e fica sempre em primeiro plano. Ela ignora cliques do mouse em todo lugar, exceto nos próprios controles, então nunca atrapalha o app que você está gravando.
Como escolher uma fonte
O botão do seletor de fonte mostra a tela ou janela selecionada no momento (com o nome abreviado) e fica desativado quando a gravação começa. Clicar nele abre uma janela separada com duas abas:
- Telas — um cartão por monitor.
- Janelas — um cartão por janela aberta, com o ícone do app.
Escolha uma miniatura e clique em Compartilhar. No macOS 15.2 e posterior, o botão abre, em vez disso, o seletor do sistema da Apple. Se nenhuma fonte estiver selecionada quando você apertar gravar, o OpenScreen abre o seletor primeiro e começa a gravar automaticamente assim que você escolher uma.
Não há captura de região: você grava uma tela inteira ou uma janela e corta a imagem depois, clipe por clipe, no editor.
No Linux, o HUD não mostra seletor de fonte, apenas O sistema perguntará o que compartilhar. Quem faz essa escolha é o portal ScreenCast: apertar gravar abre a caixa de diálogo de compartilhamento do seu ambiente de desktop antes da contagem regressiva, e ela pergunta de novo a cada tomada.
Áudio
Três botões de ativação ficam em um único grupo de controles:
- Áudio do sistema — captura o que está tocando no computador. Fica desativado quando a gravação começa.
- Microfone — grava a sua voz. Configurações de dispositivos (a engrenagem) escolhe o dispositivo de entrada e mostra um medidor de nível ao vivo, para você confirmar o microfone certo antes de começar.
- Webcam — grava você como faixa própria, composta depois no editor. Configurações de dispositivos escolhe a câmera e a qualidade dela, com uma pré-visualização.
O suporte a áudio do sistema depende do seu sistema operacional — veja as diferenças entre plataformas.
Modo do cursor
No Windows, no macOS e no Linux, um botão de modo do cursor alterna entre:
- Sobreposição editável (padrão) — o cursor do sistema não entra na imagem gravada, e o movimento dele é gravado como dados, para que o OpenScreen desenhe um cursor que você pode personalizar com temas, redimensionar e animar no editor.
- Sistema — grava o cursor do sistema como ele é, sem edição.
O que a sobreposição editável captura depende da plataforma:
- Windows — o formato real do cursor e os cliques.
- macOS — o formato do cursor e os cliques, que exigem a permissão de Acessibilidade. Nesse modo, apertar gravar sem ela abre a janela de permissões, em vez de começar a gravar (veja a instalação no macOS).
- Linux — posição e formato pelo portal ScreenCast, além dos cliques com o botão esquerdo quando seu usuário tem acesso de leitura ao mouse, por uma regra do udev (recomendada) ou pelo grupo
input(veja Cliques do mouse no Wayland).
Uma tomada no Linux que recorre à captura pelo navegador grava o cursor do sistema, seja qual for o modo escolhido.
Controles de gravação
- Gravar / Parar — fora da gravação, a dica dele diz Iniciar gravação (Por favor, selecione uma fonte para gravar se nenhuma fonte foi escolhida) e, durante a gravação, aparece um cronômetro
mm:ssao vivo (ele fica âmbar quando a gravação está pausada). - Pausar / Retomar — disponível durante a gravação.
- Reiniciar — descarta a tomada atual e começa do zero.
- Cancelar — descarta a tomada atual sem salvar.
- Abrir Studio — muda para o editor (oculto durante a gravação).
Contagem regressiva
Apertar gravar dispara uma contagem regressiva 3‑2‑1, exibida em sobreposição a toda a área de trabalho, antes de a captura começar de fato.
Outros controles do HUD
- Alternância de layout — alterna o HUD entre horizontal e vertical, e a escolha é mantida entre sessões.
- Configurações de dispositivos (a engrenagem) — o microfone e a câmera selecionados, sem sair do HUD.
- Notas (exceto no Linux) — abre uma pequena janela de rascunho com texto formatado, útil para um roteiro ou uma lista de deixas enquanto você grava. Ela é salva localmente entre sessões.
- Idioma — um seletor de idioma (15 idiomas) que só afeta a interface do OpenScreen, não a sua gravação.
- Controles de janela para ocultar o HUD ou fechar o app.
Gravar pelo editor (modo Gravar)
Você não precisa começar pelo HUD. No editor, mude a barra superior para Gravar para ter uma página de preparação em tamanho completo, em vez de uma cápsula:
- Fonte — o mesmo seletor de tela/janela, em uma janela modal, ou o seletor do sistema da Apple no macOS 15.2 e posterior. No Linux, essa linha também mostra O sistema perguntará o que compartilhar, e a caixa de diálogo do portal faz a escolha.
- Áudio do sistema, Microfone, Câmera — cada um é uma linha de ativar/desativar; o microfone e a câmera se expandem em uma lista de dispositivos, e a câmera mostra uma pré-visualização ao vivo para você se enquadrar antes de começar.
- Cursor editável — ativado significa o cursor da sobreposição editável; desativado significa o cursor comum do sistema.
Iniciar gravação abre o widget de gravação e fecha a janela do editor; cancelar leva você de volta ao modo Editar. É também aqui que Novo projeto → Gravação de tela leva você.
Captura nativa vs. pelo navegador
Todas as plataformas gravam a tela por um auxiliar nativo: ScreenCaptureKit no macOS, Windows Graphics Capture no Windows 10 build 19041 e posteriores, e PipeWire pelo portal ScreenCast no Linux. A webcam é capturada de forma nativa só no Windows; o macOS e o Linux a gravam pelo navegador. Nos três, ela é salva em um arquivo separado e composta no editor.
A captura pelo navegador só substitui o auxiliar nativo em builds do Windows anteriores ao 19041, ou quando falta o auxiliar em um build para Windows ou Linux. Um auxiliar nativo que falha não recorre a ela: a gravação informa o erro. Veja a tabela completa de diferenças entre plataformas.
Depois de parar a gravação, vá para Edição e linha do tempo para dar forma a ela — ou para a Biblioteca de mídia, se estiver juntando várias tomadas.