Gravação de tela
A gravação acontece pelo HUD — uma cápsula sobreposta, que pode ser arrastada e fica sempre em primeiro plano. Ela ignora cliques do mouse em todo lugar, exceto nos próprios controles, então nunca atrapalha o app que você está gravando.
Como escolher uma fonte
O botão do seletor de fonte mostra a tela ou janela selecionada no momento (com o nome abreviado) e fica desativado quando a gravação começa. Clicar nele abre uma janela separada com duas abas:
- Telas — um cartão por monitor.
- Janelas — um cartão por janela aberta, com o ícone do app.
Escolha uma miniatura e clique em Compartilhar. Se nenhuma fonte estiver selecionada quando você apertar gravar, o OpenScreen abre o seletor primeiro e começa a gravar automaticamente assim que você escolher uma.
Não há captura de região: você grava uma tela inteira ou uma janela e corta a imagem depois, clipe por clipe, no editor.
No Linux, o HUD não mostra seletor de fonte, apenas O sistema perguntará o que compartilhar. Quem faz essa escolha é o portal ScreenCast: apertar gravar abre a caixa de diálogo de compartilhamento do seu ambiente de desktop antes da contagem regressiva, e ela pergunta de novo a cada tomada.
Áudio
Três botões de ativação ficam em um único grupo de controles:
- Áudio do sistema — captura o que está tocando no computador. Fica desativado quando a gravação começa.
- Microfone — ativá-lo (com a gravação parada) abre um popup com um medidor de nível de áudio ao vivo, de 5 barras, e uma lista de todos os dispositivos de entrada disponíveis, para você confirmar o microfone certo antes de começar.
- Webcam — ativá-la mostra um seletor de câmera com os estados esperados (procurando, indisponível, nenhuma câmera encontrada). A webcam é gravada como faixa própria, composta depois no editor.
O suporte a áudio do sistema depende do seu sistema operacional — veja as diferenças entre plataformas.
Modo do cursor
No Windows, no macOS e no Linux, um botão de modo do cursor alterna entre:
- Sobreposição editável (padrão) — o cursor do sistema não entra na imagem gravada, e o movimento dele é gravado como dados, para que o OpenScreen desenhe um cursor que você pode personalizar com temas, redimensionar e animar no editor.
- Sistema — grava o cursor do sistema como ele é, sem edição.
O que a sobreposição editável captura depende da plataforma:
- Windows — o formato real do cursor e os cliques.
- macOS — o formato do cursor e os cliques, que exigem a permissão de Acessibilidade. Nesse modo, apertar gravar sem ela abre um aviso com link para o ajuste, em vez de começar a gravar (veja a instalação no macOS).
- Linux — posição e formato pelo portal ScreenCast, além dos cliques com o botão esquerdo quando seu usuário está no grupo
input(veja Cliques do mouse no Wayland).
Uma tomada no Linux que recorre à captura pelo navegador grava o cursor do sistema, seja qual for o modo escolhido.
Controles de gravação
- Gravar / Parar — uma cápsula que, fora da gravação, mostra o nome da fonte ao passar o mouse e, durante a gravação, um cronômetro
mm:ssao vivo (o fundo fica âmbar quando a gravação está pausada). - Pausar / Retomar — disponível durante a gravação.
- Reiniciar — descarta a tomada atual e começa do zero.
- Cancelar — descarta a tomada atual sem salvar.
- Abrir Studio — muda para o editor (oculto durante a gravação).
Contagem regressiva
Apertar gravar dispara uma contagem regressiva 3‑2‑1, exibida em sobreposição a toda a área de trabalho, antes de a captura começar de fato.
Outros controles do HUD
- Alternância de layout — alterna o HUD entre horizontal e vertical, e a escolha é mantida entre sessões.
- Configurações — ajustes do microfone e da câmera selecionados, sem sair do HUD.
- Notas (exceto no Linux) — abre uma pequena janela de rascunho com texto formatado, útil para um roteiro ou uma lista de deixas enquanto você grava. Ela é salva localmente entre sessões.
- Idioma — um seletor de idioma (13 idiomas) que só afeta a interface do OpenScreen, não a sua gravação.
- Controles de janela para ocultar o HUD ou fechar o app.
Gravar pelo editor (modo Gravar)
Você não precisa começar pelo HUD. No editor, mude a barra superior para Gravar para ter uma página de preparação em tamanho completo, em vez de uma cápsula:
- Fonte — o mesmo seletor de tela/janela, em uma janela modal. No Linux, essa linha também mostra O sistema perguntará o que compartilhar, e a caixa de diálogo do portal faz a escolha.
- Áudio do sistema, Microfone, Câmera — cada um é uma linha de ativar/desativar; o microfone e a câmera se expandem em uma lista de dispositivos, e a câmera mostra uma pré-visualização ao vivo para você se enquadrar antes de começar.
- Destaque do cursor — ativado significa o cursor da sobreposição editável; desativado significa o cursor comum do sistema.
Iniciar gravação abre o widget de gravação e fecha a janela do editor; cancelar leva você de volta ao modo Editar. É também aqui que Novo projeto → Gravação de tela leva você.
Captura nativa vs. pelo navegador
Todas as plataformas gravam a tela por um auxiliar nativo: ScreenCaptureKit no macOS, Windows Graphics Capture no Windows 10 build 19041 e posteriores, e PipeWire pelo portal ScreenCast no Linux. A webcam é capturada de forma nativa só no Windows; o macOS e o Linux a gravam pelo navegador. Nos três, ela é salva em um arquivo separado e composta no editor.
A captura pelo navegador só substitui o auxiliar nativo em builds do Windows anteriores ao 19041, ou quando falta o auxiliar em um build para Windows ou Linux. Um auxiliar nativo que falha não recorre a ela: a gravação informa o erro. Veja a tabela completa de diferenças entre plataformas.
Depois de parar a gravação, vá para Edição e linha do tempo para dar forma a ela — ou para a Biblioteca de mídia, se estiver juntando várias tomadas.