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Documentación de OpenScreen: instalar, grabar, editar, exportar

OpenScreen es un grabador de pantalla y editor gratis y de código abierto. Graba a través de la API de captura nativa de cada plataforma (ScreenCaptureKit en macOS, Windows Graphics Capture en Windows, PipeWire mediante el portal ScreenCast en Linux), y compone tanto la vista previa en vivo como la exportación final en la GPU con un renderizador nativo escrito en Rust (Direct3D 11 en Windows, Metal en macOS, wgpu en Linux). Es una sola ruta, así que lo que ves en el editor es lo que sale en la exportación.

Estas páginas describen OpenScreen 2.1.0, la versión estable del 17 de octubre de 2026. Qué cambió en cada versión, y por qué, está en el diario de desarrollo (en inglés).

nota

OpenScreen publica versiones con frecuencia. De una versión a otra, el formato de proyecto .openscreen y la CLI todavía pueden cambiar.

Lo que puedes hacer​

  • Grabar una ventana específica o toda la pantalla, con audio del sistema, micrófono y cámara web, desde un HUD flotante o desde el propio editor.
  • Armar un proyecto con varias fuentes: importar, recortar, encuadrar y reordenar clips en una sola línea de tiempo.
  • Editar con zooms, recortes, velocidad por región, segmentos de cámara a pantalla completa, anotaciones de texto, imagen, flecha y desenfoque, efectos de cursor, disposiciones de la cámara web, y fondo y efectos.
  • Transcribir en tu equipo con Whisper y luego incrustar subtítulos, con un estilo que se ajusta en vivo y traducibles a 15 idiomas mediante tu propio proveedor de LLM, o cortar tu grabación borrando palabras de la transcripción.
  • Conectar, si quieres, tu propia clave de LLM para editar por chat: desactivado por defecto y nunca obligatorio.
  • Dejar que tu propio agente de programación haga el video completo con el servidor MCP de OpenScreen: grabar, editar, exportar.
  • Exportar a MP4 (720p/1080p/Source, H.264) o a GIF animado.

Las preguntas sobre la licencia, las marcas de agua o lo que pasa por la red se responden en las preguntas frecuentes. Cómo se compara OpenScreen con otros grabadores se explica en las páginas sobre Screen Studio, Cap y OBS Studio.

nota

La grabación, la edición, la transcripción, los subtítulos y la exportación no necesitan cuenta y siguen funcionando sin conexión a la red. La transcripción requiere antes una descarga: sus modelos, que se obtienen la primera vez que la usas (el modelo Whisper ocupa ~264 MB). Cuando hay conexión, las compilaciones instaladas desde GitHub Releases consultan GitHub en busca de actualizaciones. La edición por chat con IA y la traducción de subtítulos solo se conectan a internet cuando tú mismo conectas un proveedor, y solo con ese proveedor.

Datos del proyecto​

LicenciaMIT: gratis para uso personal y comercial
Versión documentada2.1.0 (todas las versiones)
PlataformasWindows 10 versión 1903 o posterior (x64 y ARM64), macOS 13 o posterior (Apple Silicon e Intel), Linux (paquetes x64; aarch64 mediante el flake de Nix). Consulta Instalación
OrigenCreado por Siddharth Vaddem, que archivó el repositorio original después de la v1.5.0. El desarrollo continúa aquí con su aprobación, con el mismo nombre y la misma licencia MIT.
Sitio webgetopenscreen.com
Código fuente, versiones, incidenciasgithub.com/getopenscreen/openscreen
Microsoft Storeapps.microsoft.com/detail/9MXQ1HQJL5G5
Discordgetopenscreen.com/discord

Estado de este sitio​

Todo lo que está en Funciones en la barra lateral documenta lo que la app incluye realmente hoy, no la hoja de ruta. Las especificaciones internas más detalladas en las que se basa este sitio (notas de arquitectura, documentación de ingeniería, planes de prueba) siguen en el repositorio, en inglés, y todavía no se han migrado aquí: